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Ver0.02 画面レイアウトを決める
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Ver0.03 フィールドの配列設定、色玉の仮表示
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Ver0.04 マウス判定、それに伴なうループ処理
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Ver0.05 色玉の並び判定
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Ver0.06 色玉の消去(仮作成)
・ほんと消すだけ。落下処理は次以降
Ver0.07 フィールド配列をintから構造体に変更
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Ver0.08 消滅時のアニメーション準備
・ゲームを時間軸で制御できるように、プログラム大幅変更
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Ver0.09 落下処理
※マウスクリックで盤面初期化できます(仮)
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Ver0.10 マウスによるフィールド入れ替え
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ver0.11 細かい調整?
・消滅アニメ表示、インフォメーション削除、落下速度アップ
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